Tag Archives: بازی رایانه ای

بررسی فقهی بازی‌های الکترونیکی باید مبتنی بر منظومه‌ای عالمانه و واقع‌نگر باشد/ در مواجهه با بازی‌های الکترونیکی، اجتهاد سطحی کارساز نیست

بررسی فقهی بازی‌های الکترونیکی باید مبتنی بر منظومه‌ای عالمانه و واقع‌نگر باشد/ در مواجهه با بازی‌های الکترونیکی، اجتهاد سطحی کارساز نیست

نماینده جمهوری اسلامی ایران در مجمع جهانی فقه اسلامی در سخنانی درباره «بازی‌های الکترونیکی و احکام فقهی آن» با اشاره به پیچیدگی و درهم‌تنیدگی این بازی‌ها تأکید کرد: نمی‌توان با اجتهادهای ساده یا دیدگاه‌های سطحی درباره آن‌ها اظهار نظر کرد، بلکه لازم است از منظومه‌ای فکری و اجتهادیِ منسجم بهره گرفت؛ منظومه‌ای که هم به متون دینی توجه داشته باشد …

Read More »

مسئله‌شناسی فقهی بازی‌های رایانه‌ای

مسئله‌شناسی فقهی بازی‌های رایانه‌ای

کتاب «مسئله‌شناسی فقهی بازی‌های رایانه‌ای» اثر حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا، گامی مهم در جهت شناخت و معرفی مسائل فقهی یکی از پدیده‌‌های نوین و پرطرفدار دنیای امروز یعنی بازی‌های رایانه‌ای است. به گزارش شبکه اجتهاد، این کتاب با همکاری موسسان و پژوهشگران مرکز دانش بازی های رایانه‌ای و محققان حوزه علمیه (جناب آقایان حجج اسلام عسکر درخشان دوست، وحید …

Read More »

رویکردهای فقاهتی و انواع موضوعات در بازی‌های رایانه‌ای

رویکردهای فقاهتی و انواع موضوعات در بازی‌های رایانه‌ای

شبکه اجتهاد: نام‌گذاری فضای اینترنت و نرم‌افزار به فضای مجازی به خودی خود منشأ پاره‌ای سوء برداشت‌ها و مغالطات شده است؛ از جمله اینکه برخی گمان می‌کنند، چون مجاز در مقابل حقیقت است، پس این فضا هیچ اصالت و واقعیتی ندارد و از این‌رو، احکام فضای عینی و حقیقی بر او مترتب نمی‌شود و یا حتی اساساً بگوییم احکامی ندارد. …

Read More »

برگزاری دروس «فقه بازی‌های رایانه‌ای» و «فقه تربیتی بازی‌های رایانه‌ای»

برگزاری دروس «فقه بازی‌های رایانه‌ای» و «فقه تربیتی بازی‌های رایانه‌ای»

حجت‌الاسلام خادمی کوشا در سال تحصیلی جدید «معاملات بازی‌های رایانه‌ای» را در درس خارج فقه مورد بررسی قرار‌ داده است و نیز حجت‌الاسلام علی زینتی در راستای ترسیم الگوی اسلامی بازی‌های رایانه‌ای، «مسائل تربیتی بازی‌های رایانه‌ای» را با روش فقهی، مورد بررسی قرار می‌دهد. به گزارش خبرنگار اجتهاد، دروس خارج فقه بازی‌های رایانه‌ای از وارد دومین سال تحصیلی حوزه علمیه …

Read More »

موضوع‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای/ چه بسا تولید بازی‌های رایانه‌ای از واجبات نظامیه باشد

استنباط‌های فقهی توسط هوش مصنوعی دور از انتظار نیست/ فقه از فناوری عقب است

حجت‌الاسلام خادمی کوشا با اشاره به اهمیت ورود به عرصه بازی‌های رایانه‌ای گفت: به نظر بنده گاهی ساختن بازی واجب است و چه بسا جزء واجبات نظامیّه باشد. امروز نمی‌توان جلوی ترویج بازی‌های رایانه‌ای را گرفت و بچه‌ها را منع از بازی کرد بلکه راه مواجهه با آن، تولید محتوای درخور با رعایت مسائل اخلاقی، تربیتی، فلسفی، حکمی، زیباشناسی و …

Read More »

مدل پیشبرد فقه در عرصه‌ی بازی‌های رایانه‌ای/ فقه فتوایی نتوانسته همپای مسائل جدید حرکت کند

مدل پیشبرد فقه در عرصه‌ی بازی‌های رایانه‌ای/ فقه فتوایی نتوانسته همپای مسائل جدید حرکت کند

تعامل مالی در بحث فقه بازی‌های رایانه‌ای بسیار جدی است. کسانی تعاملات مالی در بازی‌های رایانه‌ای را نتوانستند خوب موضوع شناسی فقهی کنند و حکم دادند که قمار صورت گرفته است. کم نداریم بازی‌هایی که گفته‌اند قمار است و حال آنکه وقتی به‌صورت دقیق موضوع شناسی می‌‌‌شود، مشخص می‌‌‌شود که قمار نیست و از آن طرف هم کم نیست بازی‌هایی …

Read More »

از عرصه‌های فقهی بازی‌های رایانه‌‌ای تا مؤلفه‌های ورود فقیه به فضای مجازی

شبهه شناسی فقهی و اصل اولی در قرارداد الکترونیکی/ محمدعلی خادمی کوشا

بحث فقه بازی‌های رایانه‌ای به‌طور کلی وارد بحث فضای مجازی نمی‌شود؛ بلکه گرایشی از آن است و بحث فضای مجازی بسیار گسترده‌تر و دارای مسایل متعدد است که می‌توانیم، قالب‌های کلی آن را عرض کنیم که یک فقیه برای ورود به این عرصه نیاز به چه توانایی‌هایی دارد. به گزارش شبکه اجتهاد، امروزه فضای مجازی و سایبری، فضایی است که …

Read More »

بازی‌های رایانه‌‌ای بهترین فرصت برای انتقال بهترین معارف/ برخی به صورت انفعالی در مورد بازی‌های رایانه‌‌ای قضاوت می‌کنند

دیدار با مراجع یکی از کارهای شبکه اجتهاد باشد/ در مسائل مستحدثه، با اساتید معنون بیشتر گفتگو کنید/ درس‌های حوزه را به صورت کامل پوشش دهید

قضاوت عجولانه برخی در مورد بازی‌های رایانه‌ای، مانند برخی قضاوت‌های ساده اندیشان در مورد صدا و سیمای زمان‌های گذشته است. در اینکه بازی‌های رایانه‌‌ای دچار انحرافاتی هستند شکی نیست ولی اینکه ما می‌توانیم در همین زمینه دست به اصلاح و بهره گیری در زمینه‌های مثبت بزنیم به هیچ وجه قابل انکار نیست. امروزه بازی‌های رایانه‌‌ای بهترین فرصت برای تربیت‌های ماندگار …

Read More »

همه بازی‌های رایانه‌ای مصداق لهو و لغو نیستند/ برخی از بازی‌ها حکم وجوب دارد!

همه بازی‌های رایانه‌ای مصداق لهو و لغو نیستند/ برخی از بازی‌ها حکم وجوب دارد!

بازی‌های رایانه‌ای به جهت هدف مکلف یا کیفیت برخی عناصر آن یا برخی آثار و پیامدهایشان دارای حکم حرمت و برخی دارای حکم مباح و برخی از آن‌ها مانند بازی‌های رایانه‌ای درمانی که درمان منحصر در آن‌هاست، دارای حکم وجوب می‌باشند. به گزارش خبرنگار اجتهاد، نخستین نشست از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضرورت‌ها …

Read More »

نخستین نشست از سلسله نشستهای «الگوی فقهی بازی رایانه‌ای» در قاب تصویر

شبکه اجتهاد: نشست علمی «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی رایانه‌ای با سخنرانی حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا، عضو هیت علمی پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی و مدرس سطوح عالی و خارج فقه حوزه علمیه قم، کتر بهروز مینایی، عضو هیئت علمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشیار دانشگاه علم صنعت و دکتر …

Read More »

بررسی چالش‌های فقهی بازی‌های رایانه‌ای در قم

بررسی چالش‌های فقهی بازی‌های رایانه‌ای در قم

نخستین نشست از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی رایانه‌ای با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» در پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی قم برگزار می‌شود. به گزارش خبرنگار اجتهاد، نشست علمی «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی رایانه‌ای با حضور حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا، عضو هیت علمی پژوهشگاه علوم و …

Read More »

اولین مجله الکترونیکی «فقه و بازی‌های مجازی» رونمایی شد

اولین مجله الکترونیکی «فقه و بازی‌های مجازی» رونمایی شد

به گزارش خبرنگار اجتهاد، با اینکه چند دهه از حضور بازی‌های رایانه‌ای در زندگی اجتماعی انسان‌ها می‌گذرد، لکن با این وصف، باز هم از منظر فقهی در زمره مسائل مستحدث به شمار می‌رود. این مستحدث بودن، هم از روی توسعه روزافزون این بازی‌ها و درگیر کردن هرچه بیشتر افراد جامعه ـ اعم از خردسال و بزرگسال ـ به خود است …

Read More »

عرصه‌های فقهی بازی پوکمون‌گو / حسین ادبی

عرصه‌های فقهی بازی پوکمون‌گو / حسین ادبی

اختصاصی شبکه اجتهاد: حجت‌الاسلام حسین ادبی، پژوهشگر و مدرس حوزه علمیه خراسان، از فعالان فرهنگی و مرتبطین با نسل جوان جامعه است. او همچنین سال‌هاست که به آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای، به عنوان یکی از بازیگران مهم عرصه فرهنگ امروز می‌پردازد. وی در این یادداشت تلاش دارد تا بازی پوکمون‌گو که از مهم‌ترین بازی‌های رایانه‌ای سال‌های اخیر است را از منظر فقه، بررسی کند.

Read More »

بازی‌های رایانه‌ای و قاعده لاضرر / سید مهدی نریمانی

اگر کسی استاد باشد، نیاز به تخته وایت برد ندارد!/ سید مهدی نریمانی

اختصاصی شبکه اجتهاد: حجۀالاسلام دکتر سید مهدی نریمانی، پژوهشگر فقه و استاد دانشگاه مفید، در این یادداشت، امکان تمسک به قاعده لاضرر برای اثبات حرمت استفاده از بازی‌های رایانه‌ای آسیب‌زا و احیاناً حرمت خرید و فروش و ترویج و نشر آن‌ها را بررسی می‌کند.

Read More »

خریدوفروش بازی‌های رایانه‌ای آسیب‌زا، حرام است

قاعده «نفی سبیل» حمایت از کالای «ایرانی» را واجب نمی‌کند/ تقویت تولید داخلی، واجب کفایی است

اختصاصی شبکه اجتهاد: تصور عمومی بسیاری از اهالی فرهنگ، آسیب‌زا بودن تمام یا حداقل بخشی از بازی‌های رایانه‌ای برای کاربران است. درستی یا نادرستی این تصور، در خلال مطالب این مجله مورد بحث قرار می‌گیرد. موضوع مهم این است که برفرض ضرررسان بودن یک بازی رایانه‌ای، آیا قاعده لا ضرر شامل آن شده و آثار ترتب آن، مانند بطلان خریدوفروش و ... واقع می‌شود یا خیر.

Read More »

موضع مراجع تقلید درباره‌ بازی clash of clans یا جنگ قبایل

جنگ قبایل

در این بازی می‌توان با ایجاد یک شهر، روستا یا پادگان نظامی و آموزش نیرو دست به غارت و کشتار دیگران زده و غنایم جنگی به‌دست آورد. برخی کارشناسان معتقدند که این بازی مهیج در کنار تقویت توان مدیریتی و ذهن استراتژیستی افراد می‌تواند خشونت‌زا باشد و بستر لازم را برای ورود افراد به گروه‌ها و سازمان‌های خشونت‌گرا فراهم کند؛ …

Read More »
Real Time Web Analytics