قالب وردپرس افزونه وردپرس
خانه / بایگانی برچسب: بازی رایانه ای

بایگانی برچسب: بازی رایانه ای

رویکردهای فقاهتی و انواع موضوعات در بازی‌های رایانه‌ای

رویکردهای فقاهتی و انواع موضوعات در بازی‌های رایانه‌ای

شبکه اجتهاد: نام‌گذاری فضای اینترنت و نرم‌افزار به فضای مجازی به خودی خود منشأ پاره‌ای سوء برداشت‌ها و مغالطات شده است؛ از جمله اینکه برخی گمان می‌کنند، چون مجاز در مقابل حقیقت است، پس این فضا هیچ اصالت و واقعیتی ندارد و از این‌رو، احکام فضای عینی و حقیقی بر او مترتب نمی‌شود و یا حتی اساساً بگوییم احکامی ندارد. برای برخی هم این‌طور است که فضای مجازی نیز مجاز است و در مقابل حقیقت است و مجاز در مقابل حقیقت چیزی نیست و چیزی ندارد؛ لکن این تصور بسیار تصور نادرستی است و اساساً در برنامه‌ریزی‌های فرهنگی و همچنین …

توضیحات بیشتر »

برگزاری دروس «فقه بازی‌های رایانه‌ای» و «فقه تربیتی بازی‌های رایانه‌ای»

برگزاری دروس «فقه بازی‌های رایانه‌ای» و «فقه تربیتی بازی‌های رایانه‌ای»

حجت‌الاسلام خادمی کوشا در سال تحصیلی جدید «معاملات بازی‌های رایانه‌ای» را در درس خارج فقه مورد بررسی قرار‌ داده است و نیز حجت‌الاسلام علی زینتی در راستای ترسیم الگوی اسلامی بازی‌های رایانه‌ای، «مسائل تربیتی بازی‌های رایانه‌ای» را با روش فقهی، مورد بررسی قرار می‌دهد. به گزارش خبرنگار اجتهاد، دروس خارج فقه بازی‌های رایانه‌ای از وارد دومین سال تحصیلی حوزه علمیه قم می‌شود و به عنوان درس خارج رسمی حوزه‌های علمیه قم با جدیت به کار خود ادامه می‌دهد. این درس توسط حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا و با تکیه بر روش فقه جواهری و با استفاده از تراث متقن حوزه‌های …

توضیحات بیشتر »

موضوع‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای/ چه بسا تولید بازی‌های رایانه‌ای از واجبات نظامیه باشد

استنباط‌های فقهی توسط هوش مصنوعی دور از انتظار نیست/ فقه از فناوری عقب است

حجت‌الاسلام خادمی کوشا با اشاره به اهمیت ورود به عرصه بازی‌های رایانه‌ای گفت: به نظر بنده گاهی ساختن بازی واجب است و چه بسا جزء واجبات نظامیّه باشد. امروز نمی‌توان جلوی ترویج بازی‌های رایانه‌ای را گرفت و بچه‌ها را منع از بازی کرد بلکه راه مواجهه با آن، تولید محتوای درخور با رعایت مسائل اخلاقی، تربیتی، فلسفی، حکمی، زیباشناسی و … است. به گزارش شبکه اجتهاد، نشست «بازی‌های رایانه‌ای در آینه فقه» با حضور و ارائه دکتر بهروز مینایی، استادیار دانشگاه علم و صنعت تهران و رئیس سابق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا، استاد درس …

توضیحات بیشتر »

مدل پیشبرد فقه در عرصه‌ی بازی‌های رایانه‌ای/ فقه فتوایی نتوانسته همپای مسائل جدید حرکت کند

مدل پیشبرد فقه در عرصه‌ی بازی‌های رایانه‌ای/ فقه فتوایی نتوانسته همپای مسائل جدید حرکت کند

تعامل مالی در بحث فقه بازی‌های رایانه‌ای بسیار جدی است. کسانی تعاملات مالی در بازی‌های رایانه‌ای را نتوانستند خوب موضوع شناسی فقهی کنند و حکم دادند که قمار صورت گرفته است. کم نداریم بازی‌هایی که گفته‌اند قمار است و حال آنکه وقتی به‌صورت دقیق موضوع شناسی می‌‌‌شود، مشخص می‌‌‌شود که قمار نیست و از آن طرف هم کم نیست بازی‌هایی که قمار است اما توجه ندارند که قمار است. به گزارش خبرنگار اجتهاد، نشست «مدل پیشبرد فقه در عرصه بازی‌‌های رایانه‌‌‌ای» با همکاری مرکز دانش بازی‌‌های رایانه‌‌‌ای و موسسه عالی فقه و علوم اسلامی، طی دو جلسه در روزهای پایانی …

توضیحات بیشتر »

از عرصه‌های فقهی بازی‌های رایانه‌‌ای تا مؤلفه‌های ورود فقیه به فضای مجازی

شبهه شناسی فقهی و اصل اولی در قرارداد الکترونیکی/ محمدعلی خادمی کوشا

بحث فقه بازی‌های رایانه‌ای به‌طور کلی وارد بحث فضای مجازی نمی‌شود؛ بلکه گرایشی از آن است و بحث فضای مجازی بسیار گسترده‌تر و دارای مسایل متعدد است که می‌توانیم، قالب‌های کلی آن را عرض کنیم که یک فقیه برای ورود به این عرصه نیاز به چه توانایی‌هایی دارد. به گزارش شبکه اجتهاد، امروزه فضای مجازی و سایبری، فضایی است که در نقطه نوین آینده جهان نقش تعیین‌کننده‌ای دارد و یکی از ابرازهای مؤلفه قدرت است. در این میان بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان بخشی از فضای مجازی، با محتواها و ساختارهای مختلف و جذاب و ده‏ها ویژگی دیگر دارای تهدیدها و آسیب‌های …

توضیحات بیشتر »

بازی‌های رایانه‌‌ای بهترین فرصت برای انتقال بهترین معارف/ برخی به صورت انفعالی در مورد بازی‌های رایانه‌‌ای قضاوت می‌کنند

دیدار با مراجع یکی از کارهای شبکه اجتهاد باشد/ در مسائل مستحدثه، با اساتید معنون بیشتر گفتگو کنید/ درس‌های حوزه را به صورت کامل پوشش دهید

قضاوت عجولانه برخی در مورد بازی‌های رایانه‌ای، مانند برخی قضاوت‌های ساده اندیشان در مورد صدا و سیمای زمان‌های گذشته است. در اینکه بازی‌های رایانه‌‌ای دچار انحرافاتی هستند شکی نیست ولی اینکه ما می‌توانیم در همین زمینه دست به اصلاح و بهره گیری در زمینه‌های مثبت بزنیم به هیچ وجه قابل انکار نیست. امروزه بازی‌های رایانه‌‌ای بهترین فرصت برای تربیت‌های ماندگار در روح و روان کودکان است. به گزارش شبکه اجتهاد، حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا‌‌، در گفتگویی با بیان اینکه امروزه افراد زیادی به خاطر انگیزه‌های فراوانی که در بازی‌های رایانه‌‌ای می‌بینند  به آن روی آورده‌اند، گفت: همین مساله باعث …

توضیحات بیشتر »

همه بازی‌های رایانه‌ای مصداق لهو و لغو نیستند/ برخی از بازی‌ها حکم وجوب دارد!

همه بازی‌های رایانه‌ای مصداق لهو و لغو نیستند/ برخی از بازی‌ها حکم وجوب دارد!

بازی‌های رایانه‌ای به جهت هدف مکلف یا کیفیت برخی عناصر آن یا برخی آثار و پیامدهایشان دارای حکم حرمت و برخی دارای حکم مباح و برخی از آن‌ها مانند بازی‌های رایانه‌ای درمانی که درمان منحصر در آن‌هاست، دارای حکم وجوب می‌باشند. به گزارش خبرنگار اجتهاد، نخستین نشست از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضرورت‌ها و چالش‌های فقهی» با هدف بیان ضرورت‌های پرداختن مجامع علمی خصوصاً حوزه‌های علمیه به عرصه مطالعات بازی‌های رایانه‌ای و تبیین چیستی بازی رایانه‌ای و زوایای مختلف این پدیده و نحوه ارتباط فقه با این پدیده و گستره‌ی این ارتباط، پنجشنبه …

توضیحات بیشتر »

نخستین نشست از سلسله نشستهای «الگوی فقهی بازی رایانه‌ای» در قاب تصویر

شبکه اجتهاد: نشست علمی «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی رایانه‌ای با سخنرانی حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا، عضو هیت علمی پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی و مدرس سطوح عالی و خارج فقه حوزه علمیه قم، کتر بهروز مینایی، عضو هیئت علمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشیار دانشگاه علم صنعت و دکتر سید محمدعلی سید حسینی، معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رئیس مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتالی، در پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی برگزار شد. این نشست علمی توسط مرکز دانش بازی‌های رایانه‌ای و با مشارکت قطب سبک زندگی دفتر تبلیغات …

توضیحات بیشتر »

بررسی چالش‌های فقهی بازی‌های رایانه‌ای در قم

بررسی چالش‌های فقهی بازی‌های رایانه‌ای در قم

نخستین نشست از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی رایانه‌ای با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» در پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی قم برگزار می‌شود. به گزارش خبرنگار اجتهاد، نشست علمی «بازی‌های رایانه‌ای، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» از سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی رایانه‌ای با حضور حجت‌الاسلام والمسلمین محمدعلی خادمی کوشا، عضو هیت علمی پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی و مدرس سطوح عالی و خارج فقه حوزه علمیه قم، در پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی با همکاری مرکز دانش بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌گردد. همچنین، دکتر بهروز مینایی، عضو هیئت علمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشیار دانشگاه …

توضیحات بیشتر »

اولین مجله الکترونیکی «فقه و بازی‌های مجازی» رونمایی شد

اولین مجله الکترونیکی «فقه و بازی‌های مجازی» رونمایی شد

به گزارش خبرنگار اجتهاد، با اینکه چند دهه از حضور بازی‌های رایانه‌ای در زندگی اجتماعی انسان‌ها می‌گذرد، لکن با این وصف، باز هم از منظر فقهی در زمره مسائل مستحدث به شمار می‌رود. این مستحدث بودن، هم از روی توسعه روزافزون این بازی‌ها و درگیر کردن هرچه بیشتر افراد جامعه ـ اعم از خردسال و بزرگسال ـ به خود است و هم به خاطر عدم بررسی فقهی جدی زوایای مختلف این بازی‌ها از سوی فقه‌پژوهان است. شاید بتوان گفت تمام سرمایه فقهی موجود در رابطه با بازی‌های ویدئویی (اعم از رایانه‌ای و موبایلی)، از چند استفتاء و دو سه پایان‌نامه …

توضیحات بیشتر »

عرصه‌های فقهی بازی پوکمون‌گو / حسین ادبی

عرصه‌های فقهی بازی پوکمون‌گو / حسین ادبی

اختصاصی شبکه اجتهاد: حجت‌الاسلام حسین ادبی، پژوهشگر و مدرس حوزه علمیه خراسان، از فعالان فرهنگی و مرتبطین با نسل جوان جامعه است. او همچنین سال‌هاست که به آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای، به عنوان یکی از بازیگران مهم عرصه فرهنگ امروز می‌پردازد. وی در این یادداشت تلاش دارد تا بازی پوکمون‌گو که از مهم‌ترین بازی‌های رایانه‌ای سال‌های اخیر است را از منظر فقه، بررسی کند.

توضیحات بیشتر »

بازی‌های رایانه‌ای و قاعده لاضرر / سید مهدی نریمانی

اگر کسی استاد باشد، نیاز به تخته وایت برد ندارد!/ سید مهدی نریمانی

اختصاصی شبکه اجتهاد: حجۀالاسلام دکتر سید مهدی نریمانی، پژوهشگر فقه و استاد دانشگاه مفید، در این یادداشت، امکان تمسک به قاعده لاضرر برای اثبات حرمت استفاده از بازی‌های رایانه‌ای آسیب‌زا و احیاناً حرمت خرید و فروش و ترویج و نشر آن‌ها را بررسی می‌کند.

توضیحات بیشتر »

حمله به قبایل در «کلش آو کلنز»، ضمان ندارد

حمله به قبایل در «کلش آو کلنز»، ضمان ندارد

با توجه به اینکه تمام بازی کنندگان، با انجام این بازی و ایجاد اکانت، در حقیقت، خود را در معرض سایر قبایل قرار داده و بدین صورت، غارت شدن را پذیرفته اند، لذا ضمانی متوجه فرد غارت کننده نیست.

توضیحات بیشتر »

خریدوفروش بازی‌های رایانه‌ای آسیب‌زا، حرام است

قاعده «نفی سبیل» حمایت از کالای «ایرانی» را واجب نمی‌کند/ تقویت تولید داخلی، واجب کفایی است

اختصاصی شبکه اجتهاد: تصور عمومی بسیاری از اهالی فرهنگ، آسیب‌زا بودن تمام یا حداقل بخشی از بازی‌های رایانه‌ای برای کاربران است. درستی یا نادرستی این تصور، در خلال مطالب این مجله مورد بحث قرار می‌گیرد. موضوع مهم این است که برفرض ضرررسان بودن یک بازی رایانه‌ای، آیا قاعده لا ضرر شامل آن شده و آثار ترتب آن، مانند بطلان خریدوفروش و ... واقع می‌شود یا خیر.

توضیحات بیشتر »

موضع مراجع تقلید درباره‌ بازی clash of clans یا جنگ قبایل

جنگ قبایل

در این بازی می‌توان با ایجاد یک شهر، روستا یا پادگان نظامی و آموزش نیرو دست به غارت و کشتار دیگران زده و غنایم جنگی به‌دست آورد. برخی کارشناسان معتقدند که این بازی مهیج در کنار تقویت توان مدیریتی و ذهن استراتژیستی افراد می‌تواند خشونت‌زا باشد و بستر لازم را برای ورود افراد به گروه‌ها و سازمان‌های خشونت‌گرا فراهم کند؛ پدیده‌ای فراگیر که امروزه موجب نگرانی اکثر دولت‌ها و اهالی کشورهای مختلف شده است. شبکه اجتهاد: بیش از پنج سال پیش در پایتخت فنلاند یک شرکت بازی‌های رایانه‌ای، بازی مهیجی به نام «clash of clans» یا «جنگ قبایل» را به …

توضیحات بیشتر »
Real Time Web Analytics